饶子俊

全栈开发运维工程师 / 作家 剪辑师 / 特效师

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Hello!作为一名有多年开发经验的工程师,我致力于用代码与设计打造优秀的产品~

        能独立打造开发框架与应用架构,开发经验涉及神经网络、原生app、Web前端、服务器后端、游戏前端、图形图像、VR/AR等各个领域,熟练使用各种编程语言(C/C++/Java/C#/Python/Js/Ts/VB/Lua/PHP...)及其相关开发框架,善于沟通与独立思考,对创新点有敏锐的观察力,具备扎实的开发与运维能力,且拥有良好的沟通能力、团队合作精神和服务意识。



工作经历

  • 亚信科技(中国)有限责任公司
    (前/后端全栈开发)

    在职期间主要负责河南省计费系统Linux后端C++、Lua开发以及运维,并且辅助贵州、总部等区块开展相关工作。工作内容主要涉及:代码开发、评审、测试、文档编写、专利申请等。针对公司内部业务流程,业余时间独自设计开发出RyLink脚本语言以优化调用链。此外,还基于Vue、React、Springboot开发出相关前后端分离产品,并促进实际运行与商务合作。



  • 墨家MU
    (在校无薪远程兼职-全栈开发及运维)

    参与墨家MU相关C++/ASM代码开发。基于Windows Server与SQL Server开发出游戏登录器后端系统;基于Win32、GDI/GDI+、Direct2D、DirectWrite、DXGI、WIC、PPL、进程通信、网络通信等技术独立开发出游戏登录器前端;基于Windows服务器 IIS、XAMPP等软件进行Web维护;基于SQL语言和ODBS实现跨服排行榜及常用账号管理功能;



  • EejavaStudio
    (在校无薪远程兼职-开发)

    基于北京公司相关设计要求,实现软件功能模块开发。负责完成项目管理系统、MFC、GUI开发; 负责相关模块依赖的数据格式标准制定和实现;




项目经历
网站全栈
二十四维(杭州)互联网有限责任公司
资费管理平台 (资费业务展示、巡检系统)
RyERP Web (ERP 系统前后端)
笔墨纸砚 (传统文化保护网站)
游戏
医者仁心 (CCC 2D横轴开放世界游戏)
山海 (UE 3D关卡式综合型游戏)
红色百年 (Roblox 3D关卡式综合型游戏)
AR/VR
小白趣味行 (Unity VR项目,转桌面端)
幻景 (AI+UE+ffmpeg的场景融合系统)
应用
墨家MU游戏 (登录器C/S端)
尧佥排课软件
尧佥教学画板
文本数据表格化编辑器
人工智能
非接触式定位系统 (面网与眼动追踪)
眼疾识别训练 (Unet++等模型训练)
软硬件结合(嵌入式)
蜂探 (C#软硬结合的蜂箱检测方案)


个人技能
编程
语言
C/C++、JS/TS、仓颉、Python、Java、HTML/CSS
ArkTs、Lua、C#、PHP、VB
后端
Spring Boot、Redis
Kafka
网页
Astro
React、Vue
原生
Windows(Win SDK、MFC)
Linux
HarmonyOS(ArkUI、仓颉)、HarmonyOS Next
数据库
MySql、SQl Server、PostgreSQL、Access
Oracle、ODBC、JDBC
游戏开发
Cocos Creator、Shader(TA)
Unity、Roblox、Unreal Engine
AI
Torch、TensorFlow
图形图像
DirectX、GDI/GDI+、DirectWrite、WIC
ffmpeg
跨平台
Electron、QT、ArkUI-X
小程序
微信小程序
设计
剪辑
Premiere Pro(PR)
特效
After Effects(AE)
调色
DaVinci Resolve
音效
Audition(AU)
建模/动画
Blender、C4D
3ds Max
Maya


个人信息
工作经验
1年(11年开发经验)
学历
本科
住址
杭州市上城区


其它信息
奖项
NCDA 未来设计师-游戏组-国家级一等奖
中国大学生计算机设计大赛-国家级三等奖
浙江省新苗人才计划-RGF通用绘制框架
挑战杯-创业计划-浙江省级银奖
挑战杯-课外学术科技作品-浙江省级银奖
红色文创产品设计-华东赛区二等奖
浙江省大学生多媒体设计竞赛-VR/AR-省级三等奖
浙江省大学生多媒体设计竞赛-Roblox-省级三等奖
NCDA 未来设计师-网页组-浙江省三等奖
山东省大学生新媒体设计竞赛-省级二等奖
中小学电脑设计比赛-省级-优秀奖
荣誉
省政府奖学金 × 2
青春浙江住校记者
优秀学生干部、优先团员 × 2
山东大学交叉研究中心“可视计算”暑期学校优秀学员
高中优秀毕业生